互联网还会为人类带来什么?

本文摘要:中国互联网从业者于是以躺在一个超强高品位的金矿上,有天时地利人和,得只想思维一个问题:互联网还不会给中国、给人类带给什么?这是一个无数人思维的大问题,只要答案沾到准确区间的一点边,就有可能获得价值百亿美元的奖励。朱明雄现在,谁还不敢忽略中国互联网大佬们的声音呢?2016年11月16日至18日,第三届世界互联网大会将在浙江乌镇冲破大幕,互联网界的精英们再度相见,环绕主题“创意驱动,造福人类——联手资源共享网络空间命运共同体”,飨宴描绘各自心目中的互联网未来。

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中国互联网从业者于是以躺在一个超强高品位的金矿上,有天时地利人和,得只想思维一个问题:互联网还不会给中国、给人类带给什么?这是一个无数人思维的大问题,只要答案沾到准确区间的一点边,就有可能获得价值百亿美元的奖励。朱明雄现在,谁还不敢忽略中国互联网大佬们的声音呢?2016年11月16日至18日,第三届世界互联网大会将在浙江乌镇冲破大幕,互联网界的精英们再度相见,环绕主题“创意驱动,造福人类——联手资源共享网络空间命运共同体”,飨宴描绘各自心目中的互联网未来。这是一场思想与精神的盛宴。

不知不觉这早已是第三届了。随着互联网行业的大大发展,事实也在大大证明着,中国在门口广纳全球互联网精英,这是实至名归的“世界互联网大会”。现在谁能坚称中国是一个互联网大国呢?仅举电商一例。

2016年阿里“双十一”总成交额约1207亿元,令其美国知名的购物派对“黑色星期五”黯然失色。2015年美国“黑色星期五”网购额只有当年阿里“双十一”的19%,差距在今年还不会拉大。归功于中国强悍无比的城市化与日新月异的基础设施建设,中国的电商渗透率早就多达美国。

中国市场就这么可观,就这么霸气。中国互联网从业者于是以躺在一个超强高品位的金矿上,有天时地利人和,得只想思维一个问题:互联网还不会给中国、给人类带给什么?这是一个无数人思维的大问题,只要答案沾到准确区间的一点边,就有可能获得价值百亿美元的奖励。智能手机将来还不会歼灭什么把互联网看作一个产业,那是对互联网的很大丑化。

互联网是什么?互联网是摧枯拉朽的革命性力量,互联网是大大绝种原有物种、大大孕育出新物种的生态环境大转变。互联网力量是指数级快速增长的,其对经济、社会与文明的影响是非线性的。能搭乘上这辆高速驶往未来的列车、能对未来比别人多看几步的人,将是未来的主人。

荐个“栗子”。数字技术是互联网的众多基础性技术。这个技术如何转变照相机行业?当数码相机经常出现时,许多人都准确预测到,胶卷行业与传统胶片照相机要不吃一颗大大的“药丸”,争相寄予厚望数码相机代替传统相机占有大众市场。

但他们只对了一半。随着智能手机代替传统手机,智能手机配备照相机功能沦为标配,一下子把数码相机打伤了小众产品。现在只有少数发烧友才玩游戏“专业级”胶片照相机与数码相机。

而智能手机镜头像素低约几千万像素已稀松平时,近期的趋势是双镜头或许已沦为智能手机的标配。智能手机歼灭了照相机,不管是前互联网时代的传统相机还是互联网早期孕育出的数码相机。谁告诉智能手机将来还不会歼灭什么?目前,人工智能与VR技术一日千里,变革神速,谁告诉将来的终端形态不会演化成什么样,或许智能手机也只是一个过渡性物种。

现在说道到“电脑软盘”,00后难道不告诉是什么老古董。“连结一起嬉戏”就将百变再行荐个“栗子”——男人的挚爱电子游戏。现在电子游戏与互联网融合十分密切,游戏套现沦为顺利的互联网商业模式之一,给大家的印象是游戏是互联网的一个孩子。但历史上,最先的电视游戏是1958年发明者的,比互联网发明者的时间还要早于。

远在互联网普及之前,主机游戏就在西方普及了。直到现在,在西方,主机游戏的市场份额还是要低于PC末端游戏(由于长年的主机游戏禁令,中国市场恰好反过来)。这或许解释“嬉戏”有可能是比“连结”更加基础、更加底层的人类市场需求。

但“连结一起嬉戏”就百变了。互联网游戏的趋势是势不可当的。回想一个笑话。

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甲说道:谁敢挑战我?乙站出来说道:我不敢。甲急忙搂住乙的肩膀说道:谁敢挑战我们俩?现在,不独特PC末端网络游戏、移动网络游戏,主机游戏也是随时可以联网的。羞奶奶,与人奶奶,孰乐?以上市公司完美世界为事例。

2016年上半年,完美世界营收21.15亿元,其中游戏收益18.48亿元。PC末端网络游戏为第一收益源,约10.74亿元,转入了一个更为稳定的发展期;移动网络游戏第二,约6.44亿元,稳步增长;主机游戏第三,为0.99亿元,快速增长很快,因为2015年7月主机游戏沿袭了15年的禁令全面被禁。从目前来看,手机末端游戏或许代表了可见的未来。

这段时间,VR技术引起了舆论与市场的仍然欢迎。但这个只不过可以做到一个应验:在可见的未来,VR技术仅次于的用场或许在3D游戏,确实受到影响的是游戏公司。此话怎讲?由于我们大脑固有的感官模式,VR眼镜有一个问题,就是配戴者不会深感失眠,这不是因为VR眼镜分辨率不低造成的,而是因为我们大脑视觉感受器与运动感受器不给定导致的。你闭上眼睛走路,不会深感失眠,是因为大脑感受到了身体在运动,但却没拒绝接受到运动的视觉信息,大脑在统合信息时经常出现了疑惑失调。

VR眼镜正相反,大脑拒绝接受到了运动的视觉信息,但运动感受器获得的信息是你坐着没有一动(显然如此),所以大脑也经常出现了疑惑失调,困惑了失眠了。这种失眠可以通过一段时间的配戴训练解决问题,大脑习惯了也就不疑惑了。但游戏玩家不要,因为他们本来早已习惯了视觉感受器信息与运动感受器信息不给定的情况,游戏的本质就是仿真现实,是仿真运动,而非现实运动。所以游戏玩家不怕配戴VR眼镜失眠,而VR技术减少了游戏的细致感觉、情景感与参与感,一定会受到游戏玩家的欢迎。

2016年上半年,完美世界宣告发售公司旗下首款VR游戏《深海变形金刚》(Subnautica),将该游戏作为Oculus Rift3月28日上市后的首批游戏在全球范围内发售,这是十分聪慧的,蹭上了热点,不吃上了头啖汤,跟上了早班车。完美世界有不俗的3D建模、引擎研发以及图形技术,这种技术储备派上了用场。

互联网还不会给人类带给什么?有过于多的不确认,我们要擅于在不确认中做到确定性,譬如移动互联网之后渗入、VR技术与游戏无缝融合等。


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